xvtf

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 234 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xvtf?

Rating 1,04 (från 202 matcher) K/R 0,74 ADR 81,0 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 27 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 234 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,5 utility-damage per runda och därmed klart över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −106

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −138 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Ancient −43 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På onsdagar +68 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar xvtf i match 4 för dagen: −138 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,20 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 59 %
84,1 bättre än 63 %
1,10 bättre än 67 %
55 % från 227 dueller bättre än 69 %
33 % från 49 situationer bättre än 35 %
Dust 249
55 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 37 %
79,4 bättre än 39 %
1,01 bättre än 37 %
55 % från 151 dueller bättre än 68 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Ancient46
43 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 21 %
75,9 bättre än 20 %
0,96 bättre än 22 %
43 % från 149 dueller bättre än 10 %
13 % från 30 situationer bättre än 5 %
Anubis45
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 53 %
83,0 bättre än 56 %
1,07 bättre än 55 %
55 % från 168 dueller bättre än 66 %
35 % från 23 situationer bättre än 40 %
Cache9
67 % -
0,71 -
82,5 -
1,03-
56 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno9
56 % -
0,73 -
83,4 -
1,10-
49 % från 45 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
0 % -
0,80 -
81,9 -
1,18-
41 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,79 -
77,8 -
0,76-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xvtf

På 234 matcher ligger xvtf på K/R 0,74 och ADR 81,0; ratingen från de 202 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 49 matcher. I 85 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 77 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar xvtf i match 4 för dagen (−138 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+113 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −106. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.