xspv

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xspv?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 111 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 77,7, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −17 Pp., ELO −486

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −32 ELO
28 matcher · 21 % winrate
I match 2 för dagen −27 ELO
22 matcher · 27 % winrate
På söndagar −59 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar xspv på Dust 2: −32 ELO, 21 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
21 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 17 %
73,8 bättre än 20 %
0,92 bättre än 21 %
42 % från 139 dueller bättre än 13 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Ancient18
44 % bättre än 33 %
0,63 bättre än 7 %
72,0 bättre än 11 %
0,89 bättre än 12 %
37 % från 95 dueller bättre än 2 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Mirage17
71 % bättre än 97 %
0,78 bättre än 75 %
83,2 bättre än 69 %
1,10 bättre än 79 %
53 % från 80 dueller bättre än 66 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Inferno15
67 % bättre än 91 %
0,67 bättre än 28 %
79,3 bättre än 51 %
0,93 bättre än 26 %
41 % från 63 dueller bättre än 10 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % från 85 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache9
56 % -
0,64 -
77,7 -
0,86-
42 % från 38 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke9
56 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
40 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xspv

På 111 matcher ligger xspv på K/R 0,68, ADR 76,3 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 17 matcher. I 30 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 57 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,36. Mest ELO tappar xspv på Dust 2 (−32 ELO, winrate 21 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Winrate −17 Pp., ELO −486. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.