xruxuna

USA
Sedan 2023 på FACEIT 101 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xruxuna?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,2 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 1,4−2,8 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 11 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
23 matcher · 65 % winrate
Mellan 18 och 24 −27 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar xruxuna på Mirage: −27 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 79 %
88,6 bättre än 84 %
1,17 bättre än 87 %
54 % från 76 dueller bättre än 64 %
41 % från 17 situationer bättre än 61 %
Mirage23
65 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 90 %
90,7 bättre än 90 %
1,22 bättre än 93 %
57 % från 63 dueller bättre än 83 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,88 bättre än 95 %
89,8 bättre än 91 %
1,22 bättre än 95 %
60 % från 47 dueller bättre än 91 %
32 % från 22 situationer bättre än 35 %
Inferno16
31 % bättre än 3 %
0,74 bättre än 57 %
77,7 bättre än 37 %
1,05 bättre än 57 %
53 % från 43 dueller bättre än 58 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Ancient9
56 % -
0,80 -
81,4 -
1,21-
55 % från 22 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache6
67 % -
0,78 -
78,8 -
1,15-
67 % från 12 dueller -
67 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xruxuna

På 101 matcher ligger xruxuna på K/R 0,82, ADR 86,2 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 23 matcher. I 61 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 24 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar xruxuna på Mirage (−27 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 54 %). Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.