xqek

Mongoliet
Sedan 2019 på FACEIT 122 matcher registrerade
ELO
2 498
Högsta ELO under de senaste 121 matcherna: 2 715
Rank SEA ▼ 326 placeringar
#1 120
Mongoliet #271 i Mongoliet
30 dagar · förut #794 · bäst #766
Senast uppdaterad:

Hur spelar xqek?

Rating 1,09 (från 100 matcher) K/R 0,75 ADR 80,3 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 81,3, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −18 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −127 ELO
45 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar xqek på Mirage: −127 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 62 %
83,5 bättre än 61 %
1,07 bättre än 60 %
54 % från 165 dueller bättre än 66 %
25 % från 32 situationer bättre än 17 %
Dust 231
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 57 %
78,4 bättre än 37 %
1,10 bättre än 69 %
61 % från 97 dueller bättre än 91 %
56 % från 25 situationer bättre än 89 %
Ancient18
39 % bättre än 13 %
0,77 bättre än 62 %
83,2 bättre än 58 %
1,19-
49 % från 45 dueller bättre än 35 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
78,8 -
1,16-
53 % från 40 dueller -
0 % från 7 situationer -
Anubis7
57 % -
0,63 -
69,8 -
0,91-
43 % från 30 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,73 -
72,1 -
1,00-
54 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xqek

På 121 matcher ligger xqek på K/R 0,75 och ADR 80,3; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 31 matcher. I 45 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 25 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar xqek på Mirage (−127 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+79 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +79 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −18 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 81,3, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.