xperrience
Hur spelar xperrience?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Svaghet0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,56). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,87). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 67,6. Senaste 3 månaderna: 65,7 (i början 64,6). Långt under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: februari 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 58 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: februari 2026 med 2 900. Senaste 3 månaderna: 2 697 (i början 2 593).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar xperrience på Anubis: −46 ELO, 62 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,86 · Dust 2
- Flest kills i en match: 28 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 159 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar xperrience
På 159 matcher ligger xperrience på K/R 0,58 och ADR 65,3; ratingen från de 109 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 12,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 25 matcher. I 22 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 63 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar xperrience på Anubis (−46 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+356 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +356 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +104. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, ADR vid 65,7, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.