xperrience

Schweiz
Sedan 2020 på FACEIT 161 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xperrience?

Rating 0,89 (från 109 matcher) K/R 0,58 ADR 65,3 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +104
= Oförändrad
Rating vid 0,89, ADR vid 65,7, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,56). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −46 ELO
34 matcher · 62 % winrate
I match 3 för dagen −29 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 52 %
På onsdagar −96 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar xperrience på Anubis: −46 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % precis i snitt
0,58 bättre än 1 %
63,1 bättre än 1 %
0,91 bättre än 9 %
52 % från 105 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Anubis34
62 % bättre än 78 %
0,55 bättre än 1 %
64,7 bättre än 1 %
0,85 bättre än 4 %
39 % från 87 dueller bättre än 3 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Mirage25
68 % bättre än 94 %
0,59 bättre än 2 %
64,5 bättre än 1 %
0,91 bättre än 10 %
41 % från 44 dueller bättre än 5 %
70 % från 10 situationer bättre än 98 %
Nuke22
50 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 11 %
70,9 bättre än 5 %
0,99-
50 % från 36 dueller bättre än 36 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Inferno14
50 % -
0,55 -
68,0 -
0,66-
35 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache8
63 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
61 % från 23 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient7
57 % -
0,61 -
64,2 -
0,84-
69 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
25 % -
0,39 -
52,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xperrience

På 159 matcher ligger xperrience på K/R 0,58 och ADR 65,3; ratingen från de 109 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 12,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 25 matcher. I 22 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 63 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar xperrience på Anubis (−46 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+356 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +356 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +104. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, ADR vid 65,7, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.