xp_cs

Polen
Sedan 2024 på FACEIT 192 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xp_cs?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,6 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,87, ADR vid 72,3
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −179

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,60). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −59 ELO
43 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen −57 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På onsdagar −56 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar xp_cs på Dust 2: −59 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
44 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 14 %
75,7 bättre än 21 %
0,93 bättre än 16 %
41 % från 237 dueller bättre än 7 %
48 % från 27 situationer bättre än 74 %
Dust 243
42 % bättre än 17 %
0,63 bättre än 6 %
71,5 bättre än 9 %
0,85 bättre än 3 %
38 % från 180 dueller bättre än 3 %
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Anubis35
49 % bättre än 36 %
0,58 bättre än 1 %
67,6 bättre än 2 %
0,82 bättre än 1 %
43 % från 139 dueller bättre än 11 %
23 % från 22 situationer bättre än 15 %
Nuke22
64 % bättre än 77 %
0,62 bättre än 3 %
70,9 bättre än 5 %
0,88 bättre än 5 %
40 % från 125 dueller bättre än 4 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Inferno17
76 % bättre än 96 %
0,68 bättre än 19 %
77,1 bättre än 23 %
0,93 bättre än 10 %
48 % från 87 dueller bättre än 21 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Mirage17
24 % bättre än 1 %
0,57 bättre än 1 %
68,0 bättre än 4 %
0,73 bättre än 1 %
34 % från 76 dueller bättre än 1 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Cache3
67 % -
0,58 -
59,5 -
0,80-
36 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,60 -
59,8 -
0,85-
56 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xp_cs

På 192 matcher ligger xp_cs på K/R 0,63, ADR 71,6 och rating 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 76 % winrate på 17 matcher. I 45 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 114 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar xp_cs på Dust 2 (−59 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+104 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −179. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,87, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.