xjapko

Kina
175 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xjapko?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 175 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 21x 4K, 5 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,12, ADR vid 85,9
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −459

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −81 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På Anubis −78 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar xjapko på Nuke: −81 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis46
48 % bättre än 45 %
0,88 bättre än 97 %
92,2 bättre än 95 %
1,22 bättre än 98 %
58 % från 244 dueller bättre än 86 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Ancient33
48 % bättre än 47 %
0,76 bättre än 65 %
82,2 bättre än 58 %
1,05 bättre än 66 %
54 % från 151 dueller bättre än 68 %
24 % från 17 situationer bättre än 19 %
Nuke27
56 % bättre än 56 %
0,85 bättre än 84 %
92,2 bättre än 89 %
1,20 bättre än 86 %
58 % från 118 dueller bättre än 79 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Mirage22
32 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 31 %
74,4 bättre än 23 %
0,97 bättre än 36 %
43 % från 96 dueller bättre än 15 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Inferno20
45 % bättre än 28 %
0,79 bättre än 82 %
82,3 bättre än 67 %
1,12 bättre än 83 %
43 % från 105 dueller bättre än 14 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Dust 211
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,04-
51 % från 53 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache10
30 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
66 % från 58 dueller -
33 % från 9 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
83,8 -
1,18-
50 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xjapko

På 175 matcher ligger xjapko på K/R 0,80, ADR 85,6 och rating 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 17,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 27 matcher. I 86 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 47 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar xjapko på Nuke (−81 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+9 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −459. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,12, ADR vid 85,9. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.