xiv_05

Ryssland
23 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xiv_05?

Rating 0,71 K/R 0,54 ADR 61,2 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,71
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 22 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 4 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 61 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 1. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

32 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (45 %).

Rundor med first kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 32 %−13 Pp. · Ø 45 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+19 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,3 · Ø 1,4 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,67 i K/D och därmed klart under snittet (0,84).

Headshot-andel 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % bättre än 48 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 23 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (2,8 %).

Rundor med 2K 11,5 %+0,5 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 1,7 %−1,1 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 17 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %+3 Pp. · Ø 31 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,0−0,7 · Ø 2,7 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,12 · Ø 0,18 bättre än 16 %
Rundor med death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % bättre än 9 %

Mönster

Snart syns här var xiv_05 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,26 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 22 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient7
57 % -
0,52 -
60,2 -
0,66-
50 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 27
29 % -
0,61 -
63,5 -
0,82-
33 % från 43 dueller -
67 % från 6 situationer -
Mirage3
67 % -
0,44 -
57,4 -
0,60-
27 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xiv_05

På 23 matcher ligger xiv_05 på K/R 0,54, ADR 61,2 och rating 0,71. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 32 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 1. I snitt 12,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 1 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (4 %), i 18 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.