xichtn

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 188 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xichtn?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,7 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 77,7, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 042
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
55 matcher · 49 % winrate
I match 3 för dagen −55 ELO
31 matcher · 29 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar xichtn på Dust 2: −60 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 55 %
83,0 bättre än 60 %
1,06 bättre än 60 %
50 % från 229 dueller bättre än 42 %
45 % från 29 situationer bättre än 72 %
Mirage52
54 % bättre än 61 %
0,67 bättre än 20 %
74,0 bättre än 20 %
0,91 bättre än 15 %
45 % från 229 dueller bättre än 18 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Anubis35
63 % bättre än 85 %
0,69 bättre än 26 %
81,7 bättre än 56 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 152 dueller bättre än 30 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Ancient31
29 % bättre än 3 %
0,73 bättre än 43 %
79,1 bättre än 36 %
0,98 bättre än 32 %
46 % från 119 dueller bättre än 21 %
11 % från 19 situationer bättre än 4 %
Cache13
62 % -
0,65 -
73,7 -
0,89-
42 % från 52 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xichtn

På 188 matcher ligger xichtn på K/R 0,70, ADR 78,7 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 35 matcher. I 60 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 86 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar xichtn på Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+93 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −5 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 042. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.