xiaolimao

Storbritannien
Sedan 2021 på FACEIT 119 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 129
1 712
Toppnotering 30 dagar: 1 852
Rank OCE ▲ 48 placeringar
#2 165
30 dagar · förut #2 213 · bäst #1 479
Senast uppdaterad:

Hur spelar xiaolimao?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,6 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om xiaolimao blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 119 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
SepOkt

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −2 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På söndagar +25 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar xiaolimao från och med 5:e matchen per dag: −2 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 24 %
76,2 bättre än 33 %
0,91 bättre än 19 %
43 % från 130 dueller bättre än 13 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Dust 230
57 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 70 %
81,3 bättre än 59 %
1,04 bättre än 63 %
48 % från 94 dueller bättre än 37 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient18
61 % bättre än 83 %
0,74 bättre än 54 %
76,0 bättre än 23 %
1,05 bättre än 65 %
37 % från 41 dueller bättre än 2 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Anubis10
30 % -
0,78 -
79,9 -
1,07-
43 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno10
40 % -
0,70 -
71,7 -
0,95-
50 % från 32 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,68 -
71,0 -
0,94-
35 % från 26 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
83 % -
0,73 -
87,8 -
1,05-
48 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xiaolimao

På 119 matcher ligger xiaolimao på K/R 0,72, ADR 77,6 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 44 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 53 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar xiaolimao från och med 5:e matchen per dag (−2 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+56 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +56 ELO. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.