xhamalli

USA
94 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xhamalli?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 73,9 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 94 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ADR +5,4, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −86

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −21 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 32 %
På söndagar +6 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar xhamalli i match 2 för dagen: −21 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
43 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 38 %
76,5 bättre än 34 %
0,97 bättre än 35 %
47 % från 148 dueller bättre än 30 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Mirage27
44 % bättre än 30 %
0,61 bättre än 5 %
66,0 bättre än 2 %
0,86 bättre än 7 %
54 % från 105 dueller bättre än 72 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Ancient13
54 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
37 % från 63 dueller -
47 % från 15 situationer -
Anubis11
45 % -
0,79 -
78,5 -
1,11-
49 % från 41 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno5
40 % -
0,60 -
61,3 -
0,89-
53 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
29 % från 21 dueller -
-
Nuke3
67 % -
1,11 -
108,6 -
1,53-
73 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xhamalli

På 94 matcher ligger xhamalli på K/R 0,70, ADR 73,9 och rating 0,97. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 13 matcher. I 27 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 35 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar xhamalli i match 2 för dagen (−21 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+14 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,4, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −86. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.