xeroshi

Japan
170 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xeroshi?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 67,7 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 39 %−11 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 12 i 170 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 8 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 128 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 15 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 68,5, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −75

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar +47 ELO, winrate 42 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 14 %
67,4 bättre än 2 %
0,93 bättre än 16 %
56 % från 196 dueller bättre än 75 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Ancient41
56 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 22 %
69,6 bättre än 3 %
0,99 bättre än 34 %
56 % från 147 dueller bättre än 75 %
42 % från 31 situationer bättre än 58 %
Anubis30
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 24 %
71,8 bättre än 8 %
0,98 bättre än 31 %
57 % från 150 dueller bättre än 79 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Dust 228
50 % bättre än 42 %
0,62 bättre än 4 %
63,4 bättre än 1 %
0,91 bättre än 11 %
54 % från 100 dueller bättre än 64 %
27 % från 22 situationer bättre än 21 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
64,2 -
0,81-
37 % från 51 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,61 -
65,9 -
0,81-
39 % från 38 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xeroshi

På 170 matcher ligger xeroshi på K/R 0,66, ADR 67,7 och rating 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 41 matcher. I 48 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 85 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Bäst går det på på Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −75. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 68,5, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.