xeroshi
Hur spelar xeroshi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet39 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Svaghet1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,90). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 70,6. Senaste 3 månaderna: 68,5 (i början 65,4). Långt under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 37 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 159. Senaste 3 månaderna: 2 012 (i början 2 087).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 35 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 170 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar xeroshi
På 170 matcher ligger xeroshi på K/R 0,66, ADR 67,7 och rating 0,94. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 41 matcher. I 48 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 85 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Bäst går det på på Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −75. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 68,5, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +98.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.