xelja

Australien
Sedan 2015 på FACEIT 175 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 78
2 895
Toppnotering 30 dagar: 2 895
Rank OCE ▼ 9 placeringar
#72
Australien #39 i Australien
30 dagar · förut #63 · bäst #63
Senast uppdaterad:

Hur spelar xelja?

Rating 1,06 (från 171 matcher) K/R 0,75 ADR 78,5 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,3−1,7 · Ø 4,0 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,17 · Ø 0,31 bättre än 89 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +198
= Oförändrad
Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,81). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −232 ELO
28 matcher · 32 % winrate
I match 2 för dagen −42 ELO
54 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −106 ELO, winrate 44 %
På torsdagar +88 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar xelja på Anubis: −232 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 38 %
76,6 bättre än 23 %
1,01 bättre än 35 %
54 % från 284 dueller bättre än 61 %
48 % från 29 situationer bättre än 78 %
Dust 231
58 % bättre än 68 %
0,82 bättre än 78 %
85,6 bättre än 69 %
1,13 bättre än 71 %
62 % från 162 dueller bättre än 91 %
23 % från 22 situationer bättre än 12 %
Anubis28
32 % bättre än 3 %
0,73 bättre än 38 %
76,7 bättre än 23 %
1,05 bättre än 47 %
51 % från 143 dueller bättre än 42 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Ancient25
64 % bättre än 82 %
0,78 bättre än 62 %
80,9 bättre än 43 %
1,14 bättre än 77 %
47 % från 77 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Inferno15
60 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 20 %
73,5 bättre än 6 %
1,04 bättre än 26 %
52 % från 77 dueller bättre än 33 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Cache13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,19-
71 % från 65 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke5
20 % -
0,61 -
59,2 -
0,84-
36 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xelja

På 175 matcher ligger xelja på K/R 0,75 och ADR 78,5; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 81 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 57 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar xelja på Anubis (−232 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+120 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +198. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.