xel5

Storbritannien
Sedan 2015 på FACEIT 239 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 83
3 059
Toppnotering 30 dagar: 3 059
Rank EU ▼ 193 placeringar
#6 466
Storbritannien #96 i Storbritannien
30 dagar · förut #6 273 · bäst #6 273
Senast uppdaterad:

Hur spelar xel5?

Rating 1,11 (från 221 matcher) K/R 0,77 ADR 81,5 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 42x 4K, 3 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +187
= Oförändrad
Headshots vid 57 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,83). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −84 ELO
40 matcher · 35 % winrate
I match 4 för dagen −41 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På söndagar +54 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar xel5 på Ancient: −84 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % bättre än 22 %
0,77 bättre än 54 %
78,8 bättre än 32 %
1,09 bättre än 58 %
55 % från 186 dueller bättre än 64 %
30 % från 23 situationer bättre än 23 %
Dust 244
61 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 69 %
85,7 bättre än 67 %
1,15 bättre än 72 %
64 % från 197 dueller bättre än 94 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Anubis43
60 % bättre än 67 %
0,76 bättre än 53 %
81,9 bättre än 52 %
1,08 bättre än 56 %
47 % från 197 dueller bättre än 20 %
42 % från 31 situationer bättre än 58 %
Ancient40
35 % bättre än 4 %
0,78 bättre än 61 %
81,2 bättre än 44 %
1,10 bättre än 63 %
42 % från 144 dueller bättre än 5 %
33 % från 24 situationer bättre än 35 %
Inferno21
71 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 33 %
79,0 bättre än 25 %
1,09 bättre än 41 %
52 % från 84 dueller bättre än 29 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Cache19
74 % bättre än 90 %
0,75 bättre än 35 %
79,6 bättre än 25 %
1,10 bättre än 46 %
51 % från 65 dueller bättre än 27 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,1 -
1,10-
56 % från 45 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xel5

På 233 matcher ligger xel5 på K/R 0,77 och ADR 81,5; ratingen från de 221 matcherna med rating är 1,11. I snitt 16,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 19 matcher. I 101 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 56 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar xel5 på Ancient (−84 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+75 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +187. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.