xdt

Ryssland
111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xdt?

Rating 1,13 (från 96 matcher) K/R 0,81 ADR 85,6 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,0 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 16x 4K, 5 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,9−2,1 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,17 · Ø 0,31 bättre än 7 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +28 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 87,7
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,77). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +25 ELO, winrate 47 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar xdt från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 66 %
85,2 bättre än 66 %
1,12 bättre än 70 %
52 % från 206 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Dust 222
59 % bättre än 71 %
0,81 bättre än 75 %
85,4 bättre än 68 %
1,10 bättre än 62 %
44 % från 113 dueller bättre än 12 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Ancient15
47 % bättre än 27 %
0,87 bättre än 91 %
89,8 bättre än 82 %
1,22-
52 % från 66 dueller precis i snitt
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
78,5 -
1,05-
51 % från 72 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
60 % -
1,01 -
102,5 -
1,69-
79 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,80 -
83,1 -
1,10-
43 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xdt

På 111 matcher ligger xdt på K/R 0,81 och ADR 85,6; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 22 matcher. I 50 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 27 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar xdt från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +28 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.