xdsick666

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 137 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xdsick666?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,6 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 37 %−14 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 137 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +217
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 83,8, Headshots vid 37 %, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −6 ELO
30 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På söndagar +24 ELO, winrate 51 %

Mest ELO förlorar xdsick666 på Mirage: −6 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 73 %
81,9 bättre än 53 %
1,12 bättre än 74 %
56 % från 150 dueller bättre än 75 %
36 % från 22 situationer bättre än 41 %
Anubis27
52 % bättre än 46 %
0,84 bättre än 87 %
84,5 bättre än 66 %
1,20 bättre än 89 %
59 % från 108 dueller bättre än 85 %
46 % från 13 situationer bättre än 68 %
Inferno26
85 % bättre än 99 %
0,82 bättre än 66 %
87,0 bättre än 59 %
1,19 bättre än 71 %
62 % från 133 dueller bättre än 87 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Cache19
79 % -
0,84 -
87,7 -
1,21-
55 % från 84 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke19
53 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 65 %
82,3 bättre än 49 %
1,11 bättre än 63 %
56 % från 78 dueller bättre än 67 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Dust 213
38 % -
0,73 -
77,4 -
1,00-
55 % från 69 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient3
0 % -
0,60 -
74,6 -
0,83-
30 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xdsick666

På 137 matcher ligger xdsick666 på K/R 0,81, ADR 83,6 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 85 % winrate på 26 matcher. I 69 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 33 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar xdsick666 på Mirage (−6 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−27 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +217. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 83,8, Headshots vid 37 %, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.