xdf-

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 165 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xdf-?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,5 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +348
= Oförändrad
Rating vid 1,12, ADR vid 82,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −34 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −23 ELO
42 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −38 ELO, winrate 35 %
På torsdagar −12 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar xdf- på Anubis: −34 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 81 %
84,0 bättre än 69 %
1,14 bättre än 84 %
52 % från 253 dueller bättre än 58 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Dust 242
48 % bättre än 38 %
0,81 bättre än 79 %
84,9 bättre än 69 %
1,16 bättre än 85 %
53 % från 204 dueller bättre än 59 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Anubis25
44 % bättre än 24 %
0,81 bättre än 85 %
83,4 bättre än 64 %
1,11 bättre än 77 %
56 % från 147 dueller bättre än 77 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Ancient19
53 % bättre än 54 %
0,79 bättre än 71 %
79,9 bättre än 41 %
1,09 bättre än 70 %
54 % från 68 dueller bättre än 66 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,90-
52 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
67 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
74 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
25 % -
0,66 -
63,9 -
0,85-
59 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xdf-

På 165 matcher ligger xdf- på K/R 0,79, ADR 82,5 och rating 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 60 matcher. I 77 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 45 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar xdf- på Anubis (−34 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (±0 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +348. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12, ADR vid 82,9. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.