xaxniinn

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 48 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xaxniinn?

Rating 1,28 K/R 0,92 ADR 95,0 från 48 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 63 %+14 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,22 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,98). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 48 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis17
53 % bättre än 55 %
0,97 bättre än 99 %
100,1 bättre än 98 %
1,40 bättre än 99 %
62 % från 58 dueller bättre än 96 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Mirage11
27 % -
0,81 -
87,2 -
1,07-
50 % från 60 dueller -
50 % från 8 situationer -
Dust 210
50 % -
1,00 -
95,2 -
1,36-
69 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno4
0 % -
0,99 -
100,7 -
1,33-
38 % från 16 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient3
67 % -
0,79 -
90,0 -
1,11-
38 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xaxniinn

På 48 matcher ligger xaxniinn på K/R 0,92, ADR 95,0 och rating 1,28. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 21,6 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 17 matcher. I 33 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 8 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,49. Bäst går det på i match 1 för dagen (−12 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −12 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.