xaxniinn
Hur spelar xaxniinn?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).
Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).
Clutch
Styrka45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,98). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,49. Senaste 3 månaderna: 1,20 (i början 1,40). Långt över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 110,6. Senaste 3 månaderna: 90,9 (i början 100,5). Långt över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 62 % (i början 65 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 43 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 008.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,33 · Cache
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 48 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar xaxniinn
På 48 matcher ligger xaxniinn på K/R 0,92, ADR 95,0 och rating 1,28. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 21,6 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 17 matcher. I 33 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 8 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,49. Bäst går det på i match 1 för dagen (−12 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −12 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.