xaxaxa_

Kina
110 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xaxaxa_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,1 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 110 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 85 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om xaxaxa_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 100 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −7 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −105 ELO, winrate 38 %
På fredagar −75 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar xaxaxa_ på Dust 2: −7 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 36 %
78,3 bättre än 39 %
0,99 bättre än 38 %
53 % från 119 dueller bättre än 61 %
62 % från 13 situationer bättre än 96 %
Dust 220
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 12 %
72,0 bättre än 10 %
0,91 bättre än 13 %
45 % från 83 dueller bättre än 20 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Anubis16
38 % bättre än 10 %
0,69 bättre än 27 %
77,8 bättre än 35 %
0,96 bättre än 26 %
54 % från 76 dueller bättre än 65 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Nuke15
53 % bättre än 41 %
0,62 bättre än 4 %
71,5 bättre än 11 %
0,92 bättre än 11 %
38 % från 65 dueller bättre än 2 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Cache12
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,94-
55 % från 58 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno10
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,07-
53 % från 45 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient9
56 % -
0,79 -
77,5 -
1,12-
52 % från 33 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xaxaxa_

På 110 matcher ligger xaxaxa_ på K/R 0,70, ADR 76,1 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 15 matcher. I 32 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 44 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar xaxaxa_ på Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+125 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +125 ELO. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.