xalgo

Rumänien
Sedan 2021 på FACEIT 222 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xalgo?

Rating 0,99 (från 201 matcher) K/R 0,72 ADR 77,1 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 222 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,25 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +349
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På tisdagar −63 ELO, winrate 27 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % bättre än 66 %
0,71 bättre än 33 %
76,4 bättre än 24 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 270 dueller bättre än 30 %
29 % från 35 situationer bättre än 24 %
Dust 268
53 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 48 %
78,1 bättre än 35 %
1,04 precis i snitt
58 % från 253 dueller bättre än 83 %
42 % från 31 situationer bättre än 62 %
Ancient40
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
77,4 bättre än 29 %
0,99 bättre än 34 %
40 % från 120 dueller bättre än 5 %
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Anubis15
47 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 33 %
75,5 bättre än 20 %
0,93-
50 % från 52 dueller bättre än 41 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Cache11
64 % -
0,76 -
82,0 -
1,05-
50 % från 42 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno10
40 % -
0,65 -
73,5 -
0,94-
45 % från 31 dueller -
-
Nuke7
71 % -
0,67 -
73,2 -
0,91-
49 % från 35 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xalgo

På 222 matcher ligger xalgo på K/R 0,72 och ADR 77,1; ratingen från de 201 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 76 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 88 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Bäst går det på på Dust 2 (+241 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +227 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +349. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.