x_Niko

Österrike
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar x_Niko?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,1 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 126 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 20x 4K, 5 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −111

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −112 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Ancient −25 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På söndagar −81 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar x_Niko på Inferno: −112 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % bättre än 56 %
0,86 bättre än 90 %
99,2 bättre än 98 %
1,19 bättre än 88 %
57 % från 264 dueller bättre än 79 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 77 %
90,4 bättre än 85 %
1,13 bättre än 78 %
53 % från 164 dueller bättre än 55 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Inferno25
44 % bättre än 21 %
0,85 bättre än 83 %
97,0 bättre än 94 %
1,19 bättre än 81 %
60 % från 166 dueller bättre än 80 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Cache13
46 % -
0,81 -
90,2 -
1,06-
58 % från 71 dueller -
14 % från 7 situationer -
Mirage10
50 % -
0,90 -
95,3 -
1,27-
61 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis8
38 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
44 % från 39 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,19-
54 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar x_Niko

På 126 matcher ligger x_Niko på K/R 0,84, ADR 95,1 och rating 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 95,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 38 matcher. I 62 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 29 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar x_Niko på Inferno (−112 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −111. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.