xZ-

Djibouti
Sedan 2015 på FACEIT 180 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xZ-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 180 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
ELO +404
= Oförändrad
Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,77). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −50 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Inferno −25 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −158 ELO, winrate 37 %
På tisdagar +51 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar xZ- i match 4 för dagen: −50 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % bättre än 64 %
0,60 bättre än 2 %
68,8 bättre än 4 %
0,89 bättre än 7 %
50 % från 274 dueller bättre än 40 %
26 % från 34 situationer bättre än 19 %
Inferno31
42 % bättre än 14 %
0,66 bättre än 15 %
71,9 bättre än 9 %
0,96 bättre än 20 %
45 % från 148 dueller bättre än 17 %
30 % från 20 situationer bättre än 32 %
Cache22
73 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
56 % från 95 dueller -
32 % från 19 situationer -
Mirage21
38 % bättre än 8 %
0,65 bättre än 11 %
67,2 bättre än 2 %
0,93 bättre än 16 %
43 % från 101 dueller bättre än 10 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis17
41 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 24 %
79,1 bättre än 40 %
0,92 bättre än 13 %
54 % från 85 dueller bättre än 64 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
48 % från 60 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
61 % från 51 dueller -
54 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xZ-

På 180 matcher ligger xZ- på K/R 0,65, ADR 71,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,3. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 22 matcher. I 49 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 93 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar xZ- i match 4 för dagen (−50 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +404. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.