xZ-
Hur spelar xZ-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,77). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 1,08). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,1. Senaste 3 månaderna: 68,6 (i början 80,7). Långt under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 42 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 55 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 947. Senaste 3 månaderna: 1 947 (i början 1 543).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar xZ- i match 4 för dagen: −50 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 180 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar xZ-
På 180 matcher ligger xZ- på K/R 0,65, ADR 71,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,3. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 22 matcher. I 49 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 93 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar xZ- i match 4 för dagen (−50 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +404. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.