xReal

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 173 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 116
3 099
Toppnotering 30 dagar: 3 215
Rank EU ▼ 1 288 placeringar
#5 508
Schweiz #23 i Schweiz
30 dagar · förut #4 220 · bäst #3 763
Senast uppdaterad:

Hur spelar xReal?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 173 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,23 · Ø 0,32 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +58
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,81). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −168 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Mirage −79 ELO
48 matcher · 50 % winrate
På Anubis −4 ELO
20 matcher · 25 % winrate

Mest ELO förlorar xReal i match 3 för dagen: −168 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 22 %
76,3 bättre än 21 %
0,98 bättre än 21 %
44 % från 236 dueller bättre än 9 %
35 % från 20 situationer bättre än 37 %
Dust 246
54 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 45 %
80,3 bättre än 40 %
1,01 bättre än 28 %
47 % från 253 dueller bättre än 21 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Nuke23
65 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 56 %
81,0 bättre än 43 %
1,08 precis i snitt
48 % från 120 dueller bättre än 21 %
50 % från 16 situationer bättre än 73 %
Anubis20
25 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 28 %
75,6 bättre än 20 %
0,96 bättre än 18 %
45 % från 101 dueller bättre än 13 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Cache16
50 % bättre än 23 %
0,68 bättre än 9 %
79,4 bättre än 23 %
0,96 bättre än 8 %
45 % från 86 dueller bättre än 10 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno16
69 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 29 %
79,8 bättre än 29 %
1,01 bättre än 21 %
59 % från 85 dueller bättre än 63 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xReal

På 173 matcher ligger xReal på K/R 0,73, ADR 78,6 och rating 1,00. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 16 matcher. I 69 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 72 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar xReal i match 3 för dagen (−168 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+89 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +58. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.