xPrime_

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 85 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xPrime_?

Rating 1,45 (från 75 matcher) K/R 1,00 ADR 89,5 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,45
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 89 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 21 % stark 1,30 till 1,79 39 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 3,1+1,4 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,54 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,54+0,52 · Ø 1,02 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 5,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 8,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 18,4 %+5,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 8,4 %+4,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 27x 4K, 5 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om xPrime_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 75 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

1,00
SepOkt

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,11 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 46 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % bättre än 57 %
1,00 bättre än 99 %
95,1 bättre än 95 %
1,49 bättre än 99 %
66 % från 109 dueller bättre än 99 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Ancient13
46 % -
0,91 -
83,6 -
1,33-
53 % från 43 dueller -
42 % från 12 situationer -
Cache13
62 % -
1,14 -
114,9 -
1,61-
69 % från 68 dueller -
41 % från 17 situationer -
Anubis10
70 % -
0,92 -
71,3 -
1,32-
39 % från 31 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno7
86 % -
1,03 -
67,1 -
1,46-
71 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 26
50 % -
0,89 -
95,6 -
1,17-
54 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xPrime_

På 85 matcher ligger xPrime_ på K/R 1,00 och ADR 89,5; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,45. Största styrka: Rating med 1,45. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 22,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 57 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (76 %), i 8 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 5 aces. Bäst går det på på Mirage (+38 ELO, winrate 53 %). Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.