xOzzx

Sydkorea
184 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xOzzx?

Rating 0,94 (från 149 matcher) K/R 0,72 ADR 80,5 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 90 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 36 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −115 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −45 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På måndagar −19 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar xOzzx i match 2 för dagen: −115 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 65 %
81,4 bättre än 67 %
0,96 bättre än 39 %
49 % från 319 dueller bättre än 46 %
43 % från 28 situationer bättre än 65 %
Anubis38
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 59 %
83,6 bättre än 74 %
0,98 bättre än 42 %
51 % från 169 dueller bättre än 53 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Dust 234
47 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 73 %
84,6 bättre än 77 %
1,05 bättre än 71 %
52 % från 164 dueller bättre än 62 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Ancient21
43 % bättre än 22 %
0,65 bättre än 13 %
75,8 bättre än 25 %
0,77 bättre än 1 %
39 % från 99 dueller bättre än 3 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Nuke9
67 % -
0,63 -
70,9 -
0,85-
44 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno8
50 % -
0,70 -
74,5 -
0,91-
46 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
20 % -
0,51 -
69,1 -
0,62-
34 % från 32 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xOzzx

På 184 matcher ligger xOzzx på K/R 0,72 och ADR 80,5; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 68 matcher. I 45 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 63 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar xOzzx i match 2 för dagen (−115 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+46 ELO, winrate 47 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.