xMarble

Curaçao
110 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xMarble?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 68,6 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+13 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 110 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +142
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 68,2, Headshots vid 56 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −24 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar xMarble från och med 5:e matchen per dag: −24 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,62 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % bättre än 47 %
0,63 bättre än 7 %
66,2 bättre än 1 %
0,89 bättre än 12 %
46 % från 127 dueller bättre än 24 %
46 % från 24 situationer bättre än 71 %
Mirage21
62 % bättre än 86 %
0,63 bättre än 10 %
70,9 bättre än 10 %
0,87 bättre än 9 %
44 % från 95 dueller bättre än 17 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis16
44 % bättre än 30 %
0,64 bättre än 13 %
67,2 bättre än 3 %
0,87 bättre än 11 %
53 % från 53 dueller bättre än 65 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Cache12
50 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
36 % från 47 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo12
50 % -
0,63 -
65,5 -
0,86-
46 % från 50 dueller -
42 % från 12 situationer -
Dust 211
64 % -
0,75 -
79,9 -
0,96-
49 % från 61 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,56 -
66,1 -
0,75-
33 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xMarble

På 110 matcher ligger xMarble på K/R 0,64, ADR 68,6 och rating 0,87. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 13,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 11 matcher. I 27 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 54 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,93. Mest ELO tappar xMarble från och med 5:e matchen per dag (−24 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+54 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +142. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 68,2, Headshots vid 56 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.