xM--

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 144 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xM--?

Rating 0,93 (från 128 matcher) K/R 0,66 ADR 70,7 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,5−1,8 · Ø 4,3 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +10,4, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,63). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −114 ELO
30 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen −58 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På söndagar −39 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar xM-- på Mirage: −114 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % bättre än 62 %
0,65 bättre än 15 %
70,6 bättre än 9 %
0,91 bättre än 16 %
48 % från 192 dueller bättre än 37 %
50 % från 22 situationer bättre än 81 %
Mirage30
33 % bättre än 6 %
0,58 bättre än 3 %
60,6 bättre än 1 %
0,85 bättre än 8 %
40 % från 121 dueller bättre än 7 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Inferno19
47 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 62 %
83,0 bättre än 60 %
1,06 bättre än 57 %
61 % från 83 dueller bättre än 89 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Vertigo13
38 % -
0,62 -
67,8 -
0,86-
44 % från 43 dueller -
67 % från 9 situationer -
Anubis12
50 % -
0,65 -
66,2 -
0,90-
56 % från 48 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass8
75 % -
0,80 -
85,8 -
1,08-
47 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
14 % -
0,56 -
63,4 -
0,73-
31 % från 13 dueller -
-
Ancient5
60 % -
0,83 -
82,2 -
1,26-
73 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,74 -
79,3 -
1,02-
58 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xM--

På 144 matcher ligger xM-- på K/R 0,66 och ADR 70,7; ratingen från de 128 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,7. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 46 matcher. I 38 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 66 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,41. Mest ELO tappar xM-- på Mirage (−114 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +10,4, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.