xKv-

Nederländerna
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar xKv-?

Rating 1,16 (från 32 matcher) K/R 0,78 ADR 85,1 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 32 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 6 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 82 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om xKv- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 62 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −5 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar xKv- på Dust 2: −5 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 79 %
84,8 bättre än 76 %
1,18-
63 % från 30 dueller bättre än 96 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Ancient18
56 % bättre än 67 %
0,83 bättre än 90 %
90,3 bättre än 91 %
1,10-
52 % från 31 dueller bättre än 55 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Mirage16
31 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 12 %
72,5 bättre än 17 %
0,93-
33 % från 6 dueller bättre än 1 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Overpass13
46 % -
0,82 -
95,0 -
1,24-
62 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
29 % -
0,82 -
84,2 -
1,28-
75 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,85 -
91,3 -
1,18-
75 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xKv-

På 82 matcher ligger xKv- på K/R 0,78 och ADR 85,1; ratingen från de 32 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 18 matcher. I 18 av 32 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 8 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar xKv- på Dust 2 (−5 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+113 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +113 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.