xKrysonicHD

Polen
65 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xKrysonicHD?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 76,7 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 65 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,12 · Ø 0,26 bättre än 82 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 77,1
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −1 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % bättre än 90 %
0,67 bättre än 27 %
79,1 bättre än 50 %
0,91 bättre än 22 %
38 % från 130 dueller bättre än 5 %
44 % från 9 situationer bättre än 70 %
Dust 217
47 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 22 %
78,0 bättre än 45 %
0,87 bättre än 12 %
42 % från 91 dueller bättre än 13 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis6
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,08-
38 % från 32 dueller -
-
Ancient5
40 % -
0,60 -
68,9 -
0,77-
30 % från 43 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,58 -
70,0 -
0,73-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,64 -
75,0 -
0,77-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xKrysonicHD

På 65 matcher ligger xKrysonicHD på K/R 0,66, ADR 76,7 och rating 0,87. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 27 matcher. I 13 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 37 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Bäst går det på på Mirage (+20 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 77,1. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.