xHooV

Italien
Sedan 2021 på FACEIT 103 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xHooV?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 103 matcher
Knivkills 5 i 103 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 73,6, Headshots vid 46 %, ELO vid 2 251
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −21 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −39 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar xHooV i match 2 för dagen: −39 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % bättre än 87 %
0,66 bättre än 14 %
70,9 bättre än 9 %
0,96 bättre än 24 %
48 % från 93 dueller bättre än 30 %
21 % från 14 situationer bättre än 10 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 66 %
82,8 bättre än 56 %
1,06 bättre än 60 %
55 % från 51 dueller bättre än 68 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Inferno17
41 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 16 %
74,0 bättre än 15 %
0,93 bättre än 10 %
52 % från 52 dueller bättre än 36 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Anubis13
62 % -
0,67 -
78,8 -
0,96-
59 % från 39 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 213
54 % -
0,64 -
65,7 -
0,91-
34 % från 58 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke13
62 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
45 % från 42 dueller -
25 % från 12 situationer -
Cache4
50 % -
0,68 -
67,3 -
0,92-
48 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xHooV

På 103 matcher ligger xHooV på K/R 0,68, ADR 73,8 och rating 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 25 matcher. I 27 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 42 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar xHooV i match 2 för dagen (−39 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 64 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,6, Headshots vid 46 %, ELO vid 2 251. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.