xHUFx

Argentina
228 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 432
1 966
Toppnotering 30 dagar: 1 966
Rank SA ▲ 2 038 placeringar
#7 392
30 dagar · förut #9 430 · bäst #6 196
Senast uppdaterad:

Hur spelar xHUFx?

Rating 1,02 (från 178 matcher) K/R 0,71 ADR 77,8 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed precis i snitt (49 %).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 10 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06
= Oförändrad
ADR vid 78,9, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −29 ELO
31 matcher · 32 % winrate
På Nuke −23 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På onsdagar −64 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar xHUFx i match 3 för dagen: −29 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 57 %
79,7 precis i snitt
1,06 bättre än 68 %
51 % från 198 dueller bättre än 55 %
37 % från 38 situationer bättre än 47 %
Dust 264
48 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 33 %
78,1 bättre än 40 %
0,97 bättre än 37 %
52 % från 232 dueller bättre än 59 %
44 % från 27 situationer bättre än 70 %
Anubis23
52 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 39 %
74,6 bättre än 21 %
1,02 precis i snitt
43 % från 102 dueller bättre än 12 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 26 %
78,6 bättre än 30 %
1,03 bättre än 40 %
59 % från 82 dueller bättre än 81 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Ancient17
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 65 %
77,3 bättre än 31 %
1,10-
54 % från 41 dueller bättre än 67 %
67 % från 18 situationer bättre än 96 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
77,3 -
1,10-
49 % från 51 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache10
20 % -
0,60 -
69,0 -
0,83-
38 % från 45 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xHUFx

På 228 matcher ligger xHUFx på K/R 0,71 och ADR 77,8; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 14 matcher. I 69 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 67 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar xHUFx i match 3 för dagen (−29 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+150 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +150 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.