xH4nD3

Finland
189 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar xH4nD3?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 189 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,3+1,0 · Ø 4,3 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +60
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99
▼ Sämre än förut
ADR −5,3, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −25 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Inferno −9 ELO
29 matcher · 59 % winrate
Mellan 12 och 18 −117 ELO, winrate 44 %
På söndagar +55 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar xH4nD3 på Cache: −25 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 41 %
81,6 bättre än 44 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 186 dueller bättre än 42 %
43 % från 21 situationer bättre än 58 %
Ancient33
58 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 54 %
83,1 bättre än 65 %
1,05 bättre än 65 %
45 % från 127 dueller bättre än 17 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Inferno29
59 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 42 %
79,5 bättre än 44 %
1,02 bättre än 45 %
54 % från 119 dueller bättre än 60 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Mirage29
41 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 32 %
79,3 bättre än 48 %
0,94 bättre än 27 %
54 % från 115 dueller bättre än 71 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Dust 222
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 43 %
79,2 bättre än 47 %
1,01 precis i snitt
49 % från 93 dueller bättre än 43 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % från 60 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % från 54 dueller -
56 % från 9 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar xH4nD3

På 189 matcher ligger xH4nD3 på K/R 0,71, ADR 80,0 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 39 matcher. I 59 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 80 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar xH4nD3 på Cache (−25 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+48 ELO, winrate 41 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +60. Sämre än tidigare: ADR −5,3, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.