x6ch0x

Finland
227 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar x6ch0x?

Rating 1,09 (från 211 matcher) K/R 0,80 ADR 84,7 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 65 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 72 %
4K och aces 23x 4K, 5 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,12 · Ø 0,27 bättre än 19 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7, Headshots vid 42 %, ELO vid 1 614
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −120 ELO
48 matcher · 38 % winrate
På Mirage −26 ELO
50 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −48 ELO, winrate 41 %
På fredagar −133 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar x6ch0x på Nuke: −120 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % bättre än 55 %
0,80 bättre än 84 %
86,8 bättre än 82 %
1,12 bättre än 85 %
57 % från 226 dueller bättre än 85 %
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Ancient48
54 % bättre än 61 %
0,85 bättre än 92 %
88,0 bättre än 84 %
1,18 bättre än 93 %
55 % från 183 dueller bättre än 76 %
32 % från 34 situationer bättre än 40 %
Nuke48
38 % bättre än 8 %
0,78 bättre än 63 %
81,6 bättre än 52 %
1,07 bättre än 59 %
55 % från 176 dueller bättre än 68 %
48 % från 46 situationer bättre än 69 %
Anubis24
50 % bättre än 42 %
0,82 bättre än 87 %
87,8 bättre än 86 %
1,11 bättre än 84 %
43 % från 98 dueller bättre än 14 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Dust 219
26 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 65 %
80,7 bättre än 57 %
0,98 bättre än 39 %
47 % från 79 dueller bättre än 30 %
60 % från 10 situationer bättre än 95 %
Cache16
63 % -
0,83 -
87,6 -
1,11-
51 % från 83 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno12
33 % -
0,72 -
73,6 -
0,98-
54 % från 37 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo8
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,04-
56 % från 43 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar x6ch0x

På 227 matcher ligger x6ch0x på K/R 0,80 och ADR 84,7; ratingen från de 211 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: K/D med 1,12. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 96 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 75 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar x6ch0x på Nuke (−120 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+130 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, −11 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,7, Headshots vid 42 %, ELO vid 1 614. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.