wsq52

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 315 matcher registrerade 121 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 261
3 116
Toppnotering 30 dagar: 3 141
Rank EU ▲ 18 placeringar
#5 129
Ryssland #1 455 i Ryssland
30 dagar · förut #5 147 · bäst #4 781
Senast uppdaterad:

Hur spelar wsq52?

Rating 1,04 (från 266 matcher) K/R 0,74 ADR 79,3 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed precis i snitt (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 315 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +407
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −80 ELO
35 matcher · 31 % winrate
I match 1 för dagen −75 ELO
56 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 38 %
På lördagar +60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar wsq52 på Ancient: −80 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,60 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 59 %
82,6 bättre än 51 %
1,09 bättre än 58 %
55 % från 524 dueller bättre än 64 %
37 % från 68 situationer bättre än 43 %
Dust 268
53 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 32 %
78,3 bättre än 30 %
1,03 bättre än 35 %
49 % från 300 dueller bättre än 30 %
46 % från 35 situationer bättre än 70 %
Anubis44
52 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 17 %
76,2 bättre än 22 %
0,99 bättre än 26 %
48 % från 178 dueller bättre än 25 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Ancient35
31 % bättre än 1 %
0,73 bättre än 35 %
78,1 bättre än 28 %
0,99 bättre än 25 %
53 % från 189 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 27 %
76,4 bättre än 20 %
1,03 bättre än 31 %
49 % från 82 dueller bättre än 26 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Inferno9
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,17-
62 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
36 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wsq52

På 315 matcher ligger wsq52 på K/R 0,74 och ADR 79,3; ratingen från de 266 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 19 matcher. I 111 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 98 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,72. Mest ELO tappar wsq52 på Ancient (−80 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Anubis (+102 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +407. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 78,2. Senaste 30 dagarna: 121 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.