wr4ithzz

Österrike
156 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wr4ithzz?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,6 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherDamageRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +278
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 89,5, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −40 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Ancient −23 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −47 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar wr4ithzz i match 3 för dagen: −40 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 79 %
87,9 bättre än 87 %
1,08 bättre än 74 %
45 % från 203 dueller bättre än 21 %
48 % från 33 situationer bättre än 76 %
Ancient28
46 % bättre än 29 %
0,85 bättre än 93 %
88,1 bättre än 85 %
1,17 bättre än 92 %
52 % från 101 dueller bättre än 55 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Cache28
64 % -
0,81 -
87,9 -
1,15-
54 % från 103 dueller -
69 % från 16 situationer -
Dust 217
41 % bättre än 21 %
0,83 bättre än 89 %
92,4 bättre än 94 %
1,16 bättre än 88 %
57 % från 63 dueller bättre än 83 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Anubis16
25 % bättre än 1 %
0,91 bättre än 97 %
95,1 bättre än 95 %
1,25 bättre än 96 %
49 % från 59 dueller bättre än 39 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Nuke8
63 % -
0,92 -
106,0 -
1,25-
72 % från 32 dueller -
67 % från 6 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
84,6 -
1,17-
25 % från 8 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wr4ithzz

På 156 matcher ligger wr4ithzz på K/R 0,83, ADR 89,6 och rating 1,14. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 89,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 18,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 28 matcher. I 79 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 38 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar wr4ithzz i match 3 för dagen (−40 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +278. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 89,5, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.