working

Maldiverna
Sedan 2020 på FACEIT 136 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar working?

Rating 1,08 (från 86 matcher) K/R 0,72 ADR 80,0 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,6, Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −12 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På Mirage −7 ELO
54 matcher · 61 % winrate
På måndagar +6 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar working från och med 5:e matchen per dag: −12 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 42 %
78,7 bättre än 37 %
1,12 bättre än 74 %
57 % från 142 dueller bättre än 79 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Ancient25
60 % bättre än 74 %
0,62 bättre än 4 %
74,9 bättre än 15 %
0,95 bättre än 20 %
53 % från 80 dueller precis i snitt
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Anubis23
61 % bättre än 77 %
0,75 precis i snitt
84,8 bättre än 68 %
1,18-
56 % från 73 dueller bättre än 71 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Dust 222
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 47 %
82,6 bättre än 56 %
1,05 precis i snitt
46 % från 74 dueller bättre än 20 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Inferno5
100 % -
0,77 -
88,3 -
1,19-
67 % från 18 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke4
75 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
61 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar working

På 136 matcher ligger working på K/R 0,72 och ADR 80,0; ratingen från de 86 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 23 matcher. I 40 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 24 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar working från och med 5:e matchen per dag (−12 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+7 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,6, Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.