working
Hur spelar working?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Styrka36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 0,94). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 84,6 (i början 73,0). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 47 %). Precis i snitt (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 70 % (i början 48 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 597.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar working från och med 5:e matchen per dag: −12 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 136 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar working
På 136 matcher ligger working på K/R 0,72 och ADR 80,0; ratingen från de 86 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 23 matcher. I 40 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 24 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar working från och med 5:e matchen per dag (−12 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+7 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,6, Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +18.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.