wonderrrr-

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 248 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wonderrrr-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed strax under snittet (50 %).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om wonderrrr- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 248 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −55 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −39 ELO
66 matcher · 48 % winrate
På onsdagar −4 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar wonderrrr- på Anubis: −55 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 50 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 57 %
80,0 bättre än 44 %
1,06 bättre än 57 %
50 % från 284 dueller bättre än 42 %
38 % från 55 situationer precis i snitt
Dust 266
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 34 %
76,0 bättre än 25 %
0,99 bättre än 33 %
46 % från 216 dueller bättre än 23 %
40 % från 40 situationer bättre än 56 %
Ancient44
55 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 66 %
83,3 bättre än 58 %
1,07 bättre än 62 %
45 % från 203 dueller bättre än 16 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Anubis31
39 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 65 %
82,0 bättre än 53 %
1,11 bättre än 71 %
46 % från 146 dueller bättre än 22 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Inferno24
58 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 36 %
1,05 bättre än 47 %
48 % från 104 dueller bättre än 21 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wonderrrr-

På 248 matcher ligger wonderrrr- på K/R 0,75, ADR 79,8 och rating 1,05. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 24 matcher. I 98 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 89 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar wonderrrr- på Anubis (−55 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+89 ELO, winrate 58 %). Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.