woIf
Hur spelar woIf?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,91). Klart under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 81,3. Senaste 3 månaderna: 72,8 (i början 71,7). Klart under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 51 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 114. Senaste 3 månaderna: 1 886 (i början 1 582).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar woIf i match 2 för dagen: −26 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
- Flest kills i en match: 32 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 208 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar woIf
På 208 matcher ligger woIf på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 54 matcher. I 56 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 102 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar woIf i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+52 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +304. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.