woIf

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 208 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar woIf?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 208 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +304
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −26 ELO
52 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 +13 ELO, winrate 39 %
På söndagar +52 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar woIf i match 2 för dagen: −26 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % bättre än 29 %
0,68 bättre än 28 %
73,8 bättre än 19 %
0,93 bättre än 22 %
42 % från 206 dueller bättre än 11 %
35 % från 43 situationer bättre än 44 %
Mirage54
63 % bättre än 88 %
0,67 bättre än 24 %
71,4 bättre än 14 %
0,98 bättre än 39 %
48 % från 140 dueller bättre än 37 %
46 % från 52 situationer bättre än 72 %
Anubis35
51 % bättre än 47 %
0,61 bättre än 5 %
71,3 bättre än 11 %
0,87 bättre än 8 %
40 % från 149 dueller bättre än 4 %
17 % från 29 situationer bättre än 9 %
Ancient26
62 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 43 %
78,3 bättre än 38 %
1,04 bättre än 61 %
48 % från 116 dueller bättre än 33 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Nuke17
41 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 11 %
71,6 bättre än 7 %
0,91 bättre än 9 %
57 % från 60 dueller bättre än 72 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
55 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % från 20 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar woIf

På 208 matcher ligger woIf på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 54 matcher. I 56 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 102 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar woIf i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+52 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +304. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.