wnzj-

Sydkorea
Sedan 2022 på FACEIT 276 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wnzj-?

Rating 1,01 (från 275 matcher) K/R 0,74 ADR 80,4 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00
▼ Sämre än förut
ADR −4,6, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −66

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −64 ELO
46 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −56 ELO
75 matcher · 36 % winrate
På måndagar −6 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar wnzj- på Anubis: −64 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 61 %
81,0 bättre än 54 %
1,05 bättre än 59 %
48 % från 421 dueller bättre än 34 %
45 % från 67 situationer bättre än 70 %
Dust 275
36 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 36 %
80,7 bättre än 48 %
0,99 bättre än 35 %
52 % från 327 dueller bättre än 54 %
33 % från 43 situationer bättre än 39 %
Anubis46
57 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 56 %
80,6 bättre än 48 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 222 dueller bättre än 43 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Ancient43
44 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 54 %
81,9 bättre än 51 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 206 dueller bättre än 60 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Cache11
27 % -
0,63 -
73,9 -
0,82-
43 % från 58 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno9
33 % -
0,64 -
71,2 -
0,84-
44 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
60 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
43 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wnzj-

På 276 matcher ligger wnzj- på K/R 0,74 och ADR 80,4; ratingen från de 275 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 46 matcher. I 94 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 103 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar wnzj- på Anubis (−64 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +54 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.