wnmgb

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 130 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 46
2 124
Toppnotering 30 dagar: 2 226
Rank OCE ▼ 216 placeringar
#867
Kina #60 i Kina
30 dagar · förut #651 · bäst #557
Senast uppdaterad:

Hur spelar wnmgb?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 130 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 30 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om wnmgb blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 130 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,51
SepOkt

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
42 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −41 ELO
36 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 45 %
På söndagar +20 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar wnmgb på Mirage: −55 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % bättre än 28 %
0,56 bättre än 1 %
59,6 bättre än 1 %
0,87 bättre än 6 %
43 % från 107 dueller bättre än 11 %
30 % från 30 situationer bättre än 26 %
Ancient30
67 % bättre än 90 %
0,63 bättre än 7 %
67,8 bättre än 2 %
0,94 bättre än 22 %
52 % från 89 dueller bättre än 54 %
56 % från 16 situationer bättre än 91 %
Dust 219
63 % bättre än 86 %
0,75 bättre än 57 %
75,4 bättre än 22 %
1,14 bättre än 83 %
67 % från 51 dueller bättre än 98 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Inferno19
58 % bättre än 60 %
0,61 bättre än 4 %
65,7 bättre än 2 %
0,91 bättre än 8 %
38 % från 47 dueller bättre än 1 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % från 29 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % från 18 dueller -
60 % från 5 situationer -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % från 69 dueller -
48 % från 69 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wnmgb

På 130 matcher ligger wnmgb på K/R 0,61, ADR 64,9 och rating 0,93. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 64,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 40 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 73 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar wnmgb på Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +73 ELO. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.