wm4j

Ryssland
Sedan 2013 på FACEIT 164 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 76
3 014
Toppnotering 30 dagar: 3 126
Rank EU ▲ 514 placeringar
#7 822
Ryssland #2 131 i Ryssland
30 dagar · förut #8 336 · bäst #6 550
Senast uppdaterad:

Hur spelar wm4j?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 33 %−20 Pp. · Ø 53 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,7+2,8 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om wm4j blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 156 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −59 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen −28 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På söndagar +27 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar wm4j på Cache: −59 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 27 %
78,1 bättre än 28 %
1,01 bättre än 33 %
50 % från 201 dueller bättre än 35 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Nuke40
65 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 42 %
81,7 bättre än 47 %
1,08 precis i snitt
59 % från 198 dueller bättre än 77 %
45 % från 22 situationer bättre än 64 %
Inferno31
74 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 19 %
75,6 bättre än 12 %
1,01 bättre än 21 %
56 % från 147 dueller bättre än 48 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Cache23
43 % bättre än 8 %
0,81 bättre än 57 %
85,8 bättre än 51 %
1,15 bättre än 57 %
65 % från 132 dueller bättre än 93 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Anubis21
52 % bättre än 37 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 50 %
1,04 bättre än 43 %
60 % från 98 dueller bättre än 86 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wm4j

På 164 matcher ligger wm4j på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 74 % winrate på 31 matcher. I 71 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 46 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar wm4j på Cache (−59 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +37 ELO. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.