wlsz666

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 219 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 9m 40s

Hur spelar wlsz666?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,5 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 9 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 44x 4K, 5 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 78,7, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −38 ELO
31 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −24 ELO
46 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −13 ELO, winrate 45 %
På onsdagar +30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar wlsz666 på Ancient: −38 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 69 %
82,6 bättre än 57 %
1,11 bättre än 71 %
51 % från 370 dueller precis i snitt
40 % från 55 situationer bättre än 57 %
Dust 246
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 34 %
77,4 bättre än 32 %
0,99 bättre än 33 %
49 % från 198 dueller bättre än 37 %
31 % från 35 situationer bättre än 32 %
Anubis40
48 % bättre än 35 %
0,72 bättre än 38 %
77,4 bättre än 28 %
1,02 bättre än 43 %
53 % från 157 dueller bättre än 57 %
52 % från 23 situationer bättre än 80 %
Ancient31
48 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 47 %
76,8 bättre än 25 %
1,06 bättre än 60 %
47 % från 139 dueller bättre än 25 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Inferno6
50 % -
0,53 -
57,3 -
0,70-
55 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
67 % -
0,64 -
73,3 -
0,95-
48 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
25 % -
0,64 -
71,5 -
0,80-
53 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wlsz666

På 219 matcher ligger wlsz666 på K/R 0,74, ADR 78,5 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 86 matcher. I 88 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 78 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar wlsz666 på Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+66 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, ELO +114. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 78,7, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.