wlnterz

Storbritannien
169 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wlnterz?

Rating 1,03 (från 121 matcher) K/R 0,75 ADR 81,2 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +404
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,16

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −33 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +33 ELO
63 matcher · 37 % winrate

Mest ELO förlorar wlnterz på Nuke: −33 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % bättre än 51 %
0,68 bättre än 28 %
73,5 bättre än 18 %
0,94 bättre än 25 %
36 % från 106 dueller bättre än 1 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient29
62 % bättre än 84 %
0,79 bättre än 77 %
89,7 bättre än 89 %
1,08 bättre än 76 %
55 % från 119 dueller bättre än 71 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Anubis28
36 % bättre än 9 %
0,75 bättre än 58 %
81,7 bättre än 57 %
1,04 bättre än 58 %
44 % från 103 dueller bättre än 16 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Mirage26
35 % bättre än 8 %
0,75 bättre än 62 %
81,1 bättre än 59 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 78 dueller bättre än 66 %
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Nuke22
36 % bättre än 6 %
0,76 precis i snitt
78,7 bättre än 31 %
0,96-
51 % från 63 dueller bättre än 42 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Cache16
44 % -
0,84 -
85,5 -
1,11-
46 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
43 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wlnterz

På 169 matcher ligger wlnterz på K/R 0,75 och ADR 81,2; ratingen från de 121 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 29 matcher. I 45 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 49 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar wlnterz på Nuke (−33 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +404. Sämre än tidigare: Rating −0,16. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.