wistrix666

USA
200 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar wistrix666?

Rating 0,94 (från 159 matcher) K/R 0,72 ADR 83,3 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 8 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 76 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 158 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,20 · Ø 0,26 bättre än 3 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 83,0, ELO vid 1 232
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −29 ELO
25 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen +64 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På måndagar −19 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar wistrix666 på Anubis: −29 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % bättre än 79 %
0,70 bättre än 42 %
82,9 bättre än 73 %
0,93 bättre än 27 %
45 % från 321 dueller bättre än 24 %
32 % från 31 situationer bättre än 34 %
Dust 249
53 % bättre än 63 %
0,79 bättre än 86 %
89,1 bättre än 93 %
1,00 bättre än 55 %
50 % från 267 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Anubis25
48 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 63 %
84,1 bättre än 82 %
0,99 precis i snitt
41 % från 123 dueller bättre än 11 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Nuke21
43 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 19 %
74,1 bättre än 23 %
0,82 bättre än 7 %
38 % från 93 dueller bättre än 4 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Ancient20
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 46 %
83,6 bättre än 76 %
0,90 bättre än 21 %
50 % från 84 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,94-
50 % från 34 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,66 -
76,5 -
0,98-
47 % från 15 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wistrix666

På 200 matcher ligger wistrix666 på K/R 0,72 och ADR 83,3; ratingen från de 159 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 73 matcher. I 47 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 74 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar wistrix666 på Anubis (−29 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 83,0, ELO vid 1 232. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.