wishUwantt

Mongoliet
103 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar wishUwantt?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 35 %−10 Pp. · Ø 45 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 103 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,4 %−2,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 49 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,13 · Ø 0,26 bättre än 83 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,89, ADR vid 74,4, ELO vid 1 297
▼ Sämre än förut
Winrate −19 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,60). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Mirage −21 ELO
29 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar wishUwantt på Ancient: −48 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,62 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % bättre än 34 %
0,64 bättre än 15 %
71,0 bättre än 14 %
0,91 bättre än 22 %
50 % från 139 dueller bättre än 55 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Ancient21
43 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 12 %
76,5 bättre än 37 %
0,88 bättre än 14 %
46 % från 125 dueller bättre än 30 %
20 % från 15 situationer bättre än 12 %
Inferno17
65 % bättre än 88 %
0,70 precis i snitt
85,0 bättre än 80 %
0,97 bättre än 45 %
50 % från 106 dueller bättre än 53 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Dust 216
38 % bättre än 14 %
0,55 bättre än 2 %
65,2 bättre än 2 %
0,75 bättre än 1 %
39 % från 61 dueller bättre än 7 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % från 47 dueller -
13 % från 8 situationer -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % från 63 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wishUwantt

På 103 matcher ligger wishUwantt på K/R 0,63, ADR 73,3 och rating 0,88. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 14,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 27 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 51 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar wishUwantt på Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−69 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, −69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, ADR vid 74,4, ELO vid 1 297. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.