winter-alone

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 243 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar winter-alone?

Rating 0,94 (från 228 matcher) K/R 0,70 ADR 80,2 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 6 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,94, ADR vid 81,0
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −203

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −83 ELO
68 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −71 ELO
72 matcher · 58 % winrate
På onsdagar +22 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar winter-alone på Mirage: −83 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 67 %
84,2 bättre än 71 %
1,04 bättre än 60 %
51 % från 335 dueller bättre än 54 %
44 % från 27 situationer bättre än 65 %
Mirage68
38 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 22 %
75,4 bättre än 28 %
0,92 bättre än 19 %
42 % från 279 dueller bättre än 11 %
37 % från 35 situationer bättre än 46 %
Anubis32
63 % bättre än 87 %
0,70 bättre än 36 %
82,6 bättre än 64 %
0,93 bättre än 22 %
45 % från 128 dueller bättre än 20 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Ancient31
58 % bättre än 76 %
0,67 bättre än 19 %
80,8 precis i snitt
0,83 bättre än 3 %
40 % från 200 dueller bättre än 5 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Inferno24
46 % bättre än 29 %
0,71 precis i snitt
80,9 bättre än 60 %
0,91 bättre än 20 %
51 % från 148 dueller precis i snitt
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
84,1 -
0,96-
41 % från 49 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
20 % -
0,50 -
62,5 -
0,62-
37 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar winter-alone

På 243 matcher ligger winter-alone på K/R 0,70 och ADR 80,2; ratingen från de 228 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 32 matcher. I 62 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 117 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar winter-alone på Mirage (−83 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+22 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −203. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,94, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.