wilar1

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 242 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wilar1?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 76,4 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 232 matcher
Knivkills 1 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,0, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −266

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,70). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −143 ELO
38 matcher · 34 % winrate
I match 4 för dagen +2 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På fredagar −90 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar wilar1 på Ancient: −143 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 47 %
76,5 bättre än 23 %
1,08 bättre än 59 %
59 % från 251 dueller bättre än 86 %
42 % från 43 situationer bättre än 61 %
Dust 247
45 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 21 %
71,4 bättre än 7 %
1,00 bättre än 29 %
56 % från 198 dueller bättre än 71 %
23 % från 26 situationer bättre än 12 %
Anubis41
54 % precis i snitt
0,81 bättre än 76 %
81,2 bättre än 47 %
1,15 bättre än 79 %
62 % från 204 dueller bättre än 92 %
39 % från 31 situationer bättre än 51 %
Ancient38
34 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 24 %
72,0 bättre än 7 %
0,97 bättre än 22 %
47 % från 150 dueller bättre än 21 %
48 % från 23 situationer bättre än 73 %
Nuke20
55 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 63 %
81,1 bättre än 43 %
1,19 bättre än 79 %
66 % från 65 dueller bättre än 97 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache16
75 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 47 %
83,1 bättre än 42 %
1,13 bättre än 55 %
62 % från 81 dueller bättre än 83 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Inferno7
43 % -
0,75 -
70,8 -
1,17-
41 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wilar1

På 232 matcher ligger wilar1 på K/R 0,75, ADR 76,4 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 16 matcher. I 104 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 76 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar wilar1 på Ancient (−143 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+252 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +252 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,0, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −266. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.