wi1l-
Hur spelar wi1l-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet14 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,00). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 82,4. Senaste 3 månaderna: 78,2 (i början 79,4). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 46 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 59 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 953. Senaste 3 månaderna: 1 900 (i början 1 708).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 27 %.
Mönster
Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar wi1l- i match 1 för dagen: −59 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 67 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar wi1l-
På 67 matcher ligger wi1l- på K/R 0,72, ADR 78,8 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 14 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 16 matcher. I 25 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 30 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar wi1l- i match 1 för dagen (−59 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +6 Pp., ELO +192. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,2, Winrate vid 57 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.