whyuscxred

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 200 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whyuscxred?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 77,9 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed något under snittet (13,7 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,27 · Ø 0,31 bättre än 97 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,3, Headshots vid 58 %, ELO vid 2 606
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
70 matcher · 37 % winrate
I match 2 för dagen −25 ELO
48 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −180 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −96 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar whyuscxred på Mirage: −46 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 59 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
37 % bättre än 4 %
0,68 bättre än 17 %
76,7 bättre än 24 %
0,99 bättre än 27 %
48 % från 219 dueller bättre än 25 %
38 % från 63 situationer precis i snitt
Ancient38
47 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 37 %
82,7 bättre än 53 %
1,04 bättre än 46 %
51 % från 125 dueller bättre än 43 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Anubis32
69 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 64 %
80,6 bättre än 44 %
1,17 bättre än 83 %
59 % från 86 dueller bättre än 84 %
35 % från 40 situationer bättre än 41 %
Nuke23
48 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 13 %
73,9 bättre än 11 %
0,97 bättre än 17 %
55 % från 67 dueller bättre än 62 %
16 % från 19 situationer bättre än 9 %
Dust 219
58 % bättre än 68 %
0,65 bättre än 9 %
68,7 bättre än 3 %
1,01 bättre än 32 %
43 % från 44 dueller bättre än 9 %
75 % från 12 situationer bättre än 99 %
Cache10
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,11-
58 % från 31 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno8
75 % -
0,76 -
81,8 -
1,17-
64 % från 25 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whyuscxred

På 200 matcher ligger whyuscxred på K/R 0,71, ADR 77,9 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 32 matcher. I 75 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 64 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar whyuscxred på Mirage (−46 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+24 ELO, winrate 69 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,3, Headshots vid 58 %, ELO vid 2 606. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.