whytemples

Sydkorea
Sedan 2025 på FACEIT 144 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whytemples?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 15x 4K, 4 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 34 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om whytemples blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 144 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
43 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen +30 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 +6 ELO, winrate 41 %
På lördagar +28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar whytemples på Mirage: −29 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 25 %
81,1 bättre än 53 %
0,93 bättre än 17 %
47 % från 260 dueller bättre än 27 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Dust 231
52 % bättre än 52 %
0,71 bättre än 36 %
79,6 bättre än 44 %
0,94 bättre än 21 %
45 % från 172 dueller bättre än 18 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Ancient29
48 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 61 %
88,5 bättre än 79 %
1,04 bättre än 53 %
47 % från 193 dueller bättre än 24 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Anubis27
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 41 %
80,4 bättre än 49 %
0,97 bättre än 30 %
45 % från 172 dueller bättre än 17 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Nuke7
86 % -
0,72 -
79,9 -
0,96-
59 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
25 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,68 -
76,0 -
0,99-
50 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whytemples

På 144 matcher ligger whytemples på K/R 0,72, ADR 81,9 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 31 matcher. I 48 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 71 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar whytemples på Mirage (−29 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.